Stijlkamer (A3AG03B01)
Samenvatting van de opdracht
Je ontwerpt een kunsthistorisch verantwoorde stijlkamer in één van de voorgeschreven stijlen met behulp van centraal perspectief (ook wel éénpuntsperspecvtief genoemd).
Gegevens van deze opdracht
- Maximaal aantal lesuren voor deze opdracht: 10
- Belangrijkste beeldaspect(en): ruimte, vorm
- Soort ondergrond (drager) en formaat: tekenpapier 29,7 x 42 cm (A3) of iets groter. Liggend formaat. Als je geen tekenpapier in huis hebt, adviseren we je een schetsboek te kopen.
- Benodigde materialen: potlood (liefst niet niet al te hard of te zacht: HB of B), gum, liniaal, kleurpotloden.
- Hanteringswijze(n): Op een groot vel met dunne lijnen een goed kloppende perspectieftekening schetsen. Deze tekening verder detailleren en in kleur uitwerken met gelaagd en gearceerd kleurpotlood.
- Weging: 2
- Invalshoek(en): fantasie
Werkzaamheden per les (de les waar je nu mee bezig bent, is in rood weergegeven).
Gewerkte uren aan deze opdracht: 0
- Les 1: oefening aan de hand van een tutorial. Inleveren: uiterlijk 8 mei.
- Les 2: opzetten van de basistekening van de door jou ontworpen kamer. Inleveren: uiterlijk 15 mei
- Les 3: intekenen van ornamenten. Inleveren: uiterlijk 29 mei.
- Les 4: tekenen van decoraties. Inleveren: uiterlijk 5 juni
- Les 5: Uitwerken in kleur en licht-donker. Inleveren: uiterlijk 12 juni
Uitleg
Wat zijn stijlkamers?
Stijlkamers zijn kamers in een museum of in een huis dat als museum is ingericht, waarin de vloeren, meubels, wandbekleding, tapijten, schilderijen enz. allemaal in dezelfde tijd en in dezelfde stijl zijn gemaakt. Daardoor kan men zich bij het bekijken van zo'n stijlkamer een beeld vormen over hoe mensen in een bepaalde tijd leefden.
Voor wie moet je stijlkamer ontwerpen?
Een nieuw museum over Kunst- en Cultuurgeschiedenis wil een aantal van deze stijlkamers laten maken.
De stijlkamers worden uitgevoerd als werkkamer, tevens slaapkamer.
Jij krijgt de opdracht zo'n stijlkamer te ontwerpen. Een goed onderzoek naar de stijl en de stijlkenmerken is een belangrijke voorwaarde.
Hoe moet je de tekening uitvoeren?
De architectuur van de kamer ontwerp je helemaal zelf. Daarvoor moet je op zoek naar afbeeldingen van architectuur uit die tijd. Zoek afbeeldingen op Internet. Verderop vind je een aantal zoektermen waarmee je het zoeken kunt beginnen. Voor de inrichting en meubilering zal het museum (via veilingen) op zoek moeten gaan naar passende objecten. Voor jouw ontwerp kun je je baseren op afbeeldingen van Internet. Ook daarvoor vind je verderop zoektermen waarmee je het zoeken kunt beginnen. Ga zoveel mogelijk uit van afbeeldingen van objecten die echt uit die tijd stammen!
Je maakt van de stijlkamer een tekening met behulp van centraalperspectief (ook wel éénpuntsperspectief genoemd).
Je tekening wordt een ontwerpschets, waarmee je jouw voorstel aan het museum zou kunnen presenteren. De kamer moet er dus aantrekkelijk uitzien en het moet voor de museumdirectie duidelijk zijn hoe je idee zal kunnen worden uitgewerkt. Je tekent je ontwerp met potlood en kleurpotlood op wit papier.
Als je geen tekenpapier in huis hebt, adviseren we je een schetsboek te kopen.
Koop dan meteen ook een doos kleurpotloden als je die nog niet hebt.
Je mag voor je stijlkamer kiezen uit de volgende stijlen:
- Gotiek
- Renaissance
- Rococo
- Jugendstil (art nouveau, liberty)
- De Stijl / Bauhaus (modernisme)
- Alchimia / Memphis (post-modernisme)
Werzaamheden per week
Week 1 - Oefening aan de hand van een tutorial.
Om kennis te maken met de techniek van éénpuntsperspectief maak je eerst een oefening aan de hand van één van de volgende tutorials. Je kunt kiezen voor een makkelijke, van Lineke Lijn Kids, of een wat moeilijkere:
Linek Lijn Kids - kamer tekenen (opent in een nieuw venster)
Een wat moeilijkere kamer (opent in een nieuw venster)
Gebruik bij voorkeur een blad van A3 (29,7 bij 42 cm - zie tip hierboven) of iets groter (32 x 44 cm).
Maak een goede foto (zie tips) van je tekening en lever die in via Magister (zie handleiding).
Week 2 - Opzetten van de basistekening van de kamer.
Als je geoefend hebt met de tutorial en je begrijpt hoe je perspectief tekent met één vluchtpunt, kun je verder gaan met het ontwerpen van je eigen stijlkamer.
- Kies eerst een stijl.
- Maak dan een perspectivische opzet van je kamer.
- Gebruik bij voorkeur een blad van A3 (29,7 bij 42 cm - zie tip hier boven) of iets groter (32 x 44 cm).
- Hoe je dat aanpakt, zie je in deze tutorial. Bekijk die voordat je gaat tekenen (opent in een nieuw venster)!
- Teken dan de basis voor jouw eigen stijlkamer (dus nu niet de tutorial natekenen).
- Maak een goede foto (zie tips) van je tekening en lever die in via Magister (zie handleiding).
Week 3 - Intekenen van ornamenten.
- Detailleer het gebouw en de meubels met (architectonische) vormen of ornamenten (= driedimensionale versieringen) die typisch zijn voor de door jou gekozen stijl.
Werk nog steeds met een gewoon potlood. Leg een kladblaadje onder je tekenhand om te voorkomen dat je daarmee andere delen van de tekening uitwrijft. - Maak een goede foto (zie tips) van je tekening en lever die in via Magister (zie handleiding).
Week 4 - Tekenen van decoraties.
- Teken nu op meubels, wanden, doeken, tapijten , gordijnen enz. decoratieve (= versierende) patronen en voorstellingen die passen bij de door jou gekozen stijl. Baseer je steeds op voorbeelden die écht uit die tijd komen.
Als je een handige tekenaar bent, kun je meteen met kleurpotlood werken. Maak anders eerst een potloodschets. Leg een kladblaadje onder je tekenhand om te voorkomen dat je met je hand andere delen van de tekening uitwrijft. - Maak een goede foto (zie tips) van je tekening en lever die in via Magister (zie handleiding).
Week 5 - Uitwerken in kleur en licht-donker.
- Werk de tekening nu uit met kleurpotloden.
- Werk gelaagd (zet verschillende kleuren over elkaar).
- Werk met schaduw: bedenk waar de lichtbronnen zouden kunnen zijn en geef alle ruimtelijke vormen schaduwkanten door daar meer verzadigde en donkerdere kleuren te gebruiken
- Maak een goede foto (zie tips) van je tekening en lever die in via Magister (zie handleiding).
De zichtbare ruimte heeft tenminste de volgende kenmerken:
- Vloer, twee zijwanden, achterwand, plafond (of gewelf).
- Meerdere raam- en/of deuropeningen waarvan sommige met doorkijk naar 'buiten' of naar een 'andere kamer' (dit zal de uitvoering een posterwand worden).
In het interieur moeten in ieder geval aanwezig zijn:
- Wandmeubel - boekenkast
- Bed
- Schrijftafel, bureau, secretaire
- Stoel
- Hangende lamp
- Staande lamp of bureaulamp of kandelaar
- Wanddecoratie, schilderij, poster
- Vloerkleed
- Lijstwerk rond de ramen en/of raamdecoratie, gordijnen.
De stijlen waar je uit kunt kiezen
Gotiek
Renaissance
Rococo
Jugendstil (art nouveau, liberty)
De Stijl / Bauhaus (modernisme)
Alchimia / Memphis (post-modernisme)
Tips voor een goede foto
- Zorg voor een gelijkmatige, verspreide belichting. Het beste is indirect daglicht (geen direct zonlicht en geen lamplicht)
- Houd je camera / mobiel /tablet recht boven je tekening. Let erop dat de randen van je tekening evenwijdig lopen met de randen van het kader van je camera - vermijd zo vertekeningen.
- Fotografeer zoveel mogelijk beeldvullend
- Zolang je tekening vooral wit is (van het papier): belicht iets over (+1 - +1,5). Zorg dat wit papier op je foto nét een klein beetje grijs is.
Hoe moet je inleveren bij meneer Jongeneel?
- lever in via de Internetversie van Magister. Via de Magister-app lukt het niet!
- ga naar Magister
- log in
- klik rechtsboven op je naam -> magister web openen
- klik op ELO->opdrachten
- klik op een opdracht die je wil inleveren
- klik op inleveren
- klik op 'bestand toevoegen van schijf'->fotobibliotheek
- klik op de foto die je wil inleveren
- klik op verzenden
Verdere informatie.
Wat ga je door deze opdracht leren?
Tekentechnisch: centraal perspectief leren toepassen voor ingewikkelde ruimtes en vormen.
Kunsthistorisch: onderzoek naar de uiterlijke kenmerken van een stijl; uit de kunstgeschiedenis.