Graphic novel

‘If I could say it in words there would be no reason to paint.’

Edward Hopper

Graphic novel

Je kiest een bestaand verhaal en vertaalt de belangrijkste gebeurtenissen naar een eigen reeks illustraties. Tekst en beeld vormen samen een herkenbaar verhaal.

20 SLU Totale studielast
7 pagina's 1 omslag + 6 illustraties
A4 Alle pagina's
Techniek Zwart-wit + kleur

Wat wordt er van je verwacht?

  • Kies en lees één van de aangeboden verhalen.
  • Kies zes belangrijke fragmenten waarmee je de grote lijn van het verhaal vertelt.
  • Onderzoek in je dummy compositie, sfeer, personages en vormgeving.
  • Maak zes geïllustreerde pagina's in zwart-wit en één omslag in kleur.

Studielast: 20 SLU. De graphic novel wordt als één praktijkopdracht beoordeeld.

Voorbeeldpagina uit Tristan en Isolde

De opdracht

Een graphic novel is een beeldverhaal waarin niet alleen gebeurtenissen, maar ook karakters, gevoelens en gedachten zichtbaar kunnen worden.

In deze opdracht maak je illustraties bij een bestaand verhaal. Met jouw beelden vertel je de belangrijkste gebeurtenissen en de grote lijn van het verhaal.

Je maakt:

  • een omslag in kleur;
  • zes geïllustreerde pagina's in zwart-wit;
  • illustraties bij zes belangrijke fragmenten uit het verhaal.

Alle pagina's worden gemaakt op A4-tekenpapier. Je werk wordt op school gemaakt en je laat regelmatig zien hoe ver je bent.

Voorbeeld van een geïllustreerde pagina

Voorbereiding

  1. Lees het gekozen verhaal zorgvuldig.
  2. Bepaal welke zes fragmenten belangrijk zijn voor de grote lijn van het verhaal.
  3. Bedenk voor welke doelgroep je de graphic novel maakt.
  4. Verzamel relevante afbeeldingen en inspiratie.
  5. Plak je onderzoek en inspiratiebeelden in je dummy.
  6. Maak meerdere schetsen voor de omslag en de pagina-indeling.

Gebruik voorbeelden als inspiratie, niet als oplossing.
Je mag bestaande illustraties bekijken, maar tekeningen van anderen natekenen is niet toegestaan.


Uitvoering

  1. Schets de illustraties eerst dun met potlood.
  2. Let op compositie, uitsnede, ruimtewerking en afwisseling tussen de pagina's.
  3. Werk de zes binnenpagina's uit in zwart-wit.
  4. Gebruik bijvoorbeeld fineliner, zwarte stift, zwarte verf, Oost-Indische inkt of kroontjespen.
  5. Werk de omslag uit in kleur.
  6. Zorg dat tekst en beeld samen één duidelijk verhaal vertellen.

Bekijk de video over het maken van een graphic novel


Kies een verhaal

Kies één verhaal uit onderstaande lijst. Open de PDF om het verhaal te lezen.

Griekse mythologie

  • Amor en Psyche – liefdesverhaal tussen een sterfelijk meisje en een god.
  • Perseus – heldenverhaal met Medusa.
  • Circe – de beroemde tovenares uit de Odyssee.

Middeleeuwse helden en ridders

Sprookjes en volksverhalen

Noord-Europese sagen

Verhalen uit andere culturen

Fantasie en avontuur


Beoordeling

Bij de beoordeling wordt gelet op:

  • de keuze van de zes belangrijke fragmenten;
  • de samenhang en herkenbaarheid van het verhaal;
  • afwisseling in compositie en standpunt;
  • zwart-wit, lijn, contrast en vlakverdeling;
  • de kwaliteit van de omslag;
  • voorbereiding en onderzoek in je dummy;
  • originaliteit, uitwerking en verzorging.

Inspiratie

Roodkapje

Waar ga je heen? Zo alleen...
Waar ga je heen? Zo alleen...
Roodkapje
...ik ben niet bang...
Roodkapje
en joeg de bonte vlinders na
Roodkapje
...de klink vanzelf...
Roodkapje
...uitgehongerde roofdier...
Roodkapje
zorgeloos Roodkapje
Roodkapje
Schudde hij zijn ruige kop
Roodkapje
met een krachtige slag

Beowulf

Tristan en Isolde

De wolf en de 7 geitjes

Graphic novel

20 SLU

1 omslag
6 pagina's

Uitvoering

A4
zwart-wit
omslag in kleur

Onderzoek

verhaal
fragmenten
compositie
dummy